• news

கட்டுமானம் முதல் படகோட்டம் வரை, தெரியாத பயணத்தில், பலகை விளையாட்டை வடிவமைப்பதன் செயல்முறை மற்றும் முக்கியத்துவத்தைப் பற்றி பேசலாம்.

construction1

இந்த ஆண்டின் கோடையின் தொடக்கத்தில், கிரீன்பீஸுக்கு டேப்லெட் கேமை வடிவமைக்க ஒரு நண்பரின் கமிஷனை நான் ஏற்றுக்கொண்டேன்.

படைப்பாற்றலுக்கான ஆதாரம் "விண்கலம்-காலநிலை அவசர பரஸ்பர உதவி தொகுப்பு" என்பதிலிருந்து வருகிறது, இது லுஹே ஊழியர்களால் தயாரிக்கப்பட்ட கருத்து அட்டைகளின் தொகுப்பாகும், மேலும் படிக்கக்கூடிய மற்றும் மிகவும் சுவாரஸ்யமான சுற்றுச்சூழல் நடவடிக்கை தொடர்பான உள்ளடக்கத்தைச் செம்மைப்படுத்துவதன் மூலம் பல்வேறு துறைகளுக்கு உதவும் என்று நம்புகிறது.வெவ்வேறு சூழ்நிலைகளில் உள்ளடக்கத்தை உருவாக்குபவர்கள் இணை உருவாக்க உத்வேகத்தைத் தேடுகிறார்கள், மேலும் அதிகமான பார்வையாளர்களை நாம் பாதிக்கலாம் மற்றும் காலநிலை மாற்ற சிக்கல்களின் வெப்பத்தை உருவாக்கலாம்.

அந்த நேரத்தில், நான் "குட் டிசைன் குட் ஃபன்" வெளியிட்டேன்.என்னைப் பொறுத்தவரை, நான் வெடிக்கும் விளையாட்டுகளைத் துரத்தும் மற்றும் விளையாட்டில் ஈடுபடும் வயதைக் கடந்துவிட்டேன்.புத்தகத்தில் உள்ள பல நிகழ்வுகளைப் போலவே, என்னைச் சுற்றியுள்ளவர்களை மாற்ற போர்டு கேம்களை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பது பற்றி அதிகம் யோசிக்கிறேன்.ஒரு சின்ன விஷயம்.

construction2

எனவே பலகை விளையாட்டுகளுக்குச் செல்லவும், வெளிப்பாட்டின் வழியாக இந்த அர்த்தமுள்ள இணை உருவாக்கத் திட்டத்தில் சேரவும் ஒரு வாய்ப்பு கிடைத்ததில் நான் மிகவும் மகிழ்ச்சியடைகிறேன்.

வழக்கமாக வாடிக்கையாளர் தேவைகளைப் பெறும்போது நான் வழக்கமாகக் கேட்கும் கேள்விகள் விளையாட்டின் "நிகழ்வு காட்சி" பற்றியது, ஆனால் இந்த முறை பதில் வேறுபட்டது.விளையாட்டு வேறுபட்டது: முதலில் இந்த விளையாட்டு விற்பனைக்கு கிடைக்கவில்லை, எனவே விற்பனை சேனலைக் கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய அவசியமில்லை;இரண்டாவதாக, செயல்பாடுகள் மூலம், அதிகமான மக்கள் சுற்றுச்சூழல் பிரச்சினைகளைப் பற்றி அறிந்துகொள்ளலாம் மற்றும் சிந்தனையைத் தூண்டலாம் என்று விளையாட்டு நம்புகிறது.எனவே, விளையாட்டு செயல்முறையின் வளிமண்டலம் மற்றும் விளையாட்டின் வெளிப்பாடு ஆகியவை மிக முக்கியமான விஷயம் என்று தீர்மானிக்க முடியும்.விளையாட்டு ஒரு முறை அல்லது மீண்டும் மீண்டும் உணர முடியும்.பிற்கால DICE CON தளத்தில் பரவியது, கிரீன்பீஸின் கண்காட்சி பகுதி மக்கள் நிறைந்திருந்தது, இறுதியாக கிட்டத்தட்ட 200 பேர் கொண்ட வீரர் குழுவை ஈர்த்தது, இது எங்கள் வடிவமைப்பு முடிவுகள் எதிர்பார்ப்புகளிலிருந்து விலகவில்லை என்பதை நிரூபித்தது.

construction3

இந்த பின்னணியில், நான் எனது படைப்பு கைகளையும் கால்களையும் விட்டுவிட்டேன், மேலும் எனது யோசனைகளை ஒவ்வொன்றாக உணர்ந்தேன்.பல "சுற்றுச்சூழல்-கருப்பொருள்" பலகை விளையாட்டுகள் உள்ளன, ஆனால் அவை அனைத்தும் பலகை விளையாட்டுகள் போன்றவை.சூழ்நிலையின் உணர்வை உருவாக்குவதற்கான உத்திகளை அவர்கள் தொடர்ந்து ஆராய்கின்றனர் அல்லது அறிவையும் கல்வியையும் ஒரே பார்வையில் பட்டியலிடுகிறார்கள்.ஆனால் சுற்றுச்சூழல் பாதுகாப்பு குறித்த மக்களின் விழிப்புணர்வு "கற்பித்தல்" வடிவில் இருக்கக்கூடாது, மாறாக ஒரு சூழலை உருவாக்க வேண்டும்.

எனவே நாங்கள் வடிவமைக்க விரும்புவது பலகை விளையாட்டை அல்ல, ஆனால் ஒரு நிகழ்வில் முட்டுக்கட்டைகளை வடிவமைக்க வேண்டும், இதன் மூலம் இந்த நிகழ்வில் உள்ளவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் தொடர்பு கொள்ளத் தொடங்கலாம்.இதுவும் உண்மையான "கேமிஃபிகேஷன்" ஆகும்.

இந்த யோசனையுடன், நாங்கள் தனித்தனியாக செயல்பட்டோம்.ஒருபுறம், நான் லியோ மற்றும் பிங்கிடம் இந்த கமிஷனின் இரண்டு வடிவமைப்பாளர்களையும் இந்த தயாரிப்புக்கான அனைத்து யோசனைகளையும் சொல்லிவிட்டு, அவர்களுடன் டெம்ப்ளேட்டை சோதிக்க ஷாங்காய்க்கு ஓடினேன்.இறுதியில், அனைவரும் 4ஐக் கொண்டு வந்தனர் இந்தத் திட்டத்திற்கு, நாங்கள் குறைந்த வரம்பைக் கொண்ட ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்தோம், ஆனால் சிறந்த ஆன்-சைட் விளைவு.

construction4

மாடல் ஓடிய பிறகு, தயாரிப்புக்கு தொழில்முறை அறிவு, வலுவான அறிவியல் புனைகதை நகல் எழுதுதல் மற்றும் மிகவும் அபோகாலிப்டிக் கலை ஆசீர்வாதம் ஆகியவற்றை வழங்குவது லுஹேவின் நண்பர்களின் முறை."குட் டிசைன் குட் ஃபன்" இல் அதிக எண்ணிக்கையிலான கேஸ்களைத் திருத்திய பிறகு, விளையாட்டின் வடிவம் குறித்தும் நான் மிகவும் கவலைப்படுகிறேன்: ஒருபுறம், சுற்றுச்சூழலுக்கு உகந்த விளையாட்டாக, நீங்கள் FSC- சான்றளிக்கப்பட்ட அச்சிடும் காகிதத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும். கை, அனைத்து பாகங்களும் இருக்க வேண்டும் அதை சிறந்த முறையில் பயன்படுத்தவும் (உதாரணமாக, பெட்டியின் காகித டை), மேலும் கூழ் பெட்டியின் தைரியமான வடிவமைப்பையும் நான் முன்மொழிந்தேன், அதாவது சிறிய அச்சு அளவு கொண்ட விளையாட்டுக்கு, ஒவ்வொரு பெட்டியும் 20 யுவான்களுக்கு மேல் அச்சு திறப்புச் செலவை ஏற்க வேண்டும் ……ஆனால் நான் சாதாரணமாக இருக்க விரும்பவில்லை, வடிவமைப்பு நோக்கத்தை அனைவராலும் புரிந்து கொள்ள முடியாவிட்டாலும், இந்த விளையாட்டை நிகழ்வில் நினைவில் வைத்துக் கொள்ள வேண்டும் என்பதே எனது விருப்பம். , இது ஒரு தயாரிப்பு வடிவமைப்பாளரின் இயல்பு.

"பூமி" கட்டுமானப் பணியின் ஒவ்வொரு அம்சத்திலும் அவர்களின் ஆதரவிற்காக அனைவருக்கும் நான் மிகவும் நன்றியுள்ளவனாக இருக்கிறேன்.இந்த ஆதரவுடன் DICE CON இல் "எர்த்" செட் செட் ஆனது, மேலும் நல்ல பதில்களைப் பெற்றுள்ளது.

construction5

இந்த நிகழ்வைப் பற்றி மேலும் ஒருவருக்குத் தெரியப்படுத்துவதற்கும், "இந்த உலகத்தின் சூழல் எங்களுடன் நெருங்கிய தொடர்புடையது" என்பதை அறிந்துகொள்வதற்கும், அசல் இணைந்து உருவாக்கிய அட்டைகள் விரும்பும் செய்தியை அறிந்து கொள்வதற்கும் பொருத்தமான வழியைக் கண்டுபிடிப்பதே எங்களுக்குக் கிரவுட் ஃபண்டிங்கின் அர்த்தம். தெரிவிப்பதற்கு.

"பூமி"யை உருவாக்கிய நான்கு மாதங்களில், நான் தான் அதிகம் கற்றுக்கொண்டேன், என் கையில் உள்ள பகடை மற்றும் அட்டைகளுக்கு பதிலாக சுற்றுச்சூழல் மற்றும் மக்கள் மீது அதிக அக்கறை காட்டினேன்.எதிர்காலத்தில், போர்டு கேம்களில் சிக்கல்களை வெளிப்படுத்த அதிக வாய்ப்புகள் இருக்கும் என்று நம்புகிறேன், மேலும் கேமிஃபிகேஷன் கொஞ்சம் மாறட்டும்.

"ஆக்கப் பயணம்"

 

1.முதலில், "இணை உருவாக்கம்" உடன் தொடங்குவோம்

2021 ஆம் ஆண்டில், காலநிலை மாற்றத்தின் தாக்கத்தால் பல தீவிர வானிலை நிகழ்வுகள் அதிகரித்துள்ளன.செப்டம்பரில் வட அமெரிக்காவை தாக்கிய ஐடிஏ சூறாவளி குறைந்தது 50 பேரைக் கொன்றது.நியூயார்க் நகரில், இது 15 இறப்புகளை ஏற்படுத்தியது, கட்டிடங்களுக்குள் தண்ணீர் ஊற்றப்பட்டது, மேலும் பல சுரங்கப்பாதைகள் மூடப்பட்டன.கோடையில் மேற்கு ஜெர்மனியில் ஏற்பட்ட வெள்ளம், காலநிலை மாற்ற பேரழிவுகள் மற்றும் தழுவல் மக்களுக்கு எச்சரிக்கையாக ஒலித்துள்ளது.எங்கள் போர்டு கேம் "ஸ்பேஸ்ஷிப் எர்த்" இன் இணை உருவாக்கம் இந்த பயங்கரமான கோடைகாலத்திற்கு முன்பே தொடங்கியது…

construction6

காலநிலை மாற்றம் மற்றும் சுற்றுச்சூழல் நெருக்கடி பற்றி நாங்கள் விவாதித்தபோது, ​​இது உயரடுக்குகளுக்கும் நிபுணர்களுக்கும் ஒரு தலைப்பாகத் தோன்றியது - இந்த விஷயத்திற்கும் எனக்கும் எந்த தொடர்பும் இல்லை என்பது பலரின் கருத்து.ஒன்று, இந்த விஷயம் என்னை எவ்வாறு பாதிக்கிறது என்பதை என்னால் பார்க்க முடியவில்லை, மேலும் என்னால் அதை உணர்ச்சி ரீதியாக உணர முடியவில்லை;மற்றொன்று: ஆம், காலநிலை மாற்றம் மனிதர்கள் மீது பெரும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது, மேலும் நான் கவலைப்படுகிறேன், ஆனால் நான் அதை எவ்வாறு பாதிக்கிறேன் மற்றும் மாற்றுவது ஒரு சக்தியற்ற முயற்சி.எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, காலநிலை மாற்றத்தை சமாளிப்பது உயரடுக்கின் வணிகமாகும்.

இருப்பினும், காலநிலை மாற்றம் மற்றும் தனிநபர்கள் சம்பந்தப்பட்ட பல விவாதங்கள் நடப்பதாக நான் எப்போதும் கேள்விப்பட்டிருக்கிறேன்!

காலநிலை மாற்றம் மற்றும் உணவு முறை, அல்லது காலநிலை மாற்றம் மற்றும் ரியல் எஸ்டேட் முதலீடு போன்றவையாக இருந்தாலும் சரி, தங்கள் சொந்த நலன்களில் இருந்து தொடங்கி, இந்த தலைப்பைப் பற்றி ஆராய்ச்சி மற்றும் அறிய பலர் முன்முயற்சி எடுப்பதை நான் பார்த்திருக்கிறேன்.

பலர் தங்கள் சமூகங்களின் கண்ணோட்டத்தில் தீர்வுகளைச் செயல்படுத்த முன்முயற்சி எடுப்பதை நான் பார்த்திருக்கிறேன்: ஒரு நிலையான பயண அனுபவம் எப்படி இருக்கும், ஒருமுறை தூக்கி எறியும் பொருட்களின் பயன்பாட்டைக் குறைப்பதன் மூலமும், வீட்டுக் கழிவுகளைக் குறைப்பதன் மூலமும் செயலின் ஒரு பகுதியாக மாறுவது எப்படி? காட்சி கலைகளில் காலநிலை மாற்றம் பற்றிய விழிப்புணர்வை ஏற்படுத்துங்கள்.

நான் அதிகம் பார்ப்பது என்னவென்றால், காலநிலை மாற்றத்தின் பிரச்சினையை எவ்வாறு தீர்ப்பது என்பது பற்றிய அடிப்படைக் கருத்து பற்றிய மக்கள் விவாதம்.இதுபோன்ற பல விவாதங்கள் உள்ளன.காலநிலை மாற்றத்தை ஊக்குவிப்பதற்காக பலர் உணர்வுபூர்வமாக கூட வாதிடுவதில்லை.

construction7

எனவே, காலநிலை மாற்றம் குறித்த விவாதத்தில் பங்கேற்கவும், காலநிலை மாற்ற உள்ளடக்க தயாரிப்பில் "இணை உருவாக்கம்" நடத்தவும் பல்வேறு துறைகளில் அதிகமான கூட்டாளர்களை ஊக்குவிக்கும் வகையில் பல தொழில்முறை கூட்டாளர்களும் நானும் தலைப்பு அட்டைகளின் தொகுப்பை வடிவமைத்தோம்!

இந்த அட்டைகளின் தொகுப்பு 32 முன்னோக்குகளைக் கொடுக்கிறது, அவற்றில் பாதி "அறிவு" அட்டைகள், அவை காலநிலை மாற்றம் மற்றும் சுற்றுச்சூழல் நெருக்கடிகளின் அறிகுறிகள் மற்றும் தாக்கங்களை அறிமுகப்படுத்தும், கலந்துரையாடலுக்கான அதிகரிக்கும் தகவல்களை வழங்குகின்றன;மற்ற பாதி "கருத்து" அட்டைகள், சில யோசனைகள் மற்றும் உண்மைகளை பட்டியலிடுகிறது, அவை சிக்கலைத் தீர்ப்பதைத் திறம்பட ஊக்குவிக்கின்றன, மேலும் சில விவாதம், ஒத்துழைப்பு மற்றும் தீர்மானத்தைத் தடுக்கின்றன.

பொருளாதார வல்லுனர் பக்மின்ஸ்டர் ஃபுல்லரிடமிருந்து வரும் இந்தக் கார்டுகளுக்கான கருத்தியல் தலைப்பை நாங்கள் தேர்ந்தெடுத்துள்ளோம்: பூமியானது விண்வெளியில் பறக்கும் விண்கலம் போன்றது.அது உயிர்வாழ அதன் சொந்த வரையறுக்கப்பட்ட வளங்களை தொடர்ந்து நுகர வேண்டும் மற்றும் மீண்டும் உருவாக்க வேண்டும்.ஆதாரங்கள் நியாயமற்ற முறையில் அபிவிருத்தி செய்யப்பட்டால், அது அழிக்கப்படும்.

மேலும் நாம் அனைவரும் ஒரே படகில் இருக்கிறோம்.

விரைவில், பல உள்ளடக்கத் தயாரிப்பாளர்கள் இந்த இணை உருவாக்கக் கருவி மூலம் தங்கள் சொந்த படைப்புகளைத் தொடங்கினர்."பாட்காஸ்ட் கம்யூன்" லாவோ யுவான் தனது இயங்குதளத்தின் அடுத்த 30 உள்ளடக்க உரிமையாளர்களுக்கு அளித்த பதிலையும் சேர்த்து, அவர்கள் நிகழ்ச்சியின் 30 அத்தியாயங்களைத் தயாரித்து, "உலக சுற்றுச்சூழல் தின பாட்காஸ்ட் சேகரிப்பை" தொடங்கினார்கள்.மேலும் ஃபுட் ஆக்ஷன் சமூகம் மற்றும் "ரோட் டு டுமாரோ" சமூகம் தயாரித்த "மீட்டிங்" தொடரின் மொத்தம் 10 எபிசோடுகள்.

இந்த காலகட்டத்தில், கண்காணிப்பாளர்கள், நிகழ்வு திட்டமிடல் குழுக்கள், கலைஞர்கள் மற்றும் ஆராய்ச்சியாளர்கள், அந்தந்த தொழில்கள் மற்றும் சமூகங்களுக்கு ஏற்ற உள்ளடக்கத்தை இணை உருவாக்குதல், ஆராய்தல் மற்றும் பயிற்சி செய்தல் பற்றிய விவாதத்தில் தொடர்ந்து இணைந்தனர்.நிச்சயமாக, மேம்பாட்டிற்கான பல்வேறு விமர்சனங்களையும் பரிந்துரைகளையும் நாங்கள் பெற்றுள்ளோம்.இது ஒரு வேடிக்கையான விளையாட்டாக இருக்க வேண்டாமா?

ஆம், அதற்கு முன், பிடிஎப் செய்து நண்பர்களுக்கு அனுப்புவதைத் தவிர, அட்டையை இன்னும் பலருக்கு எப்படி அறிமுகப்படுத்துவது என்று நான் யோசிக்கவில்லை.நான் கொஞ்சம் நம்பிக்கையற்றவனாக இருந்தேன், மேலும் ஆர்வமுள்ளவர்களுக்கு மட்டுமே கார்டை விற்றேன்.தொழில்முறை போர்டு கேம் கலாச்சார மேம்பாட்டு நிறுவனங்களை இணைக்க இணை உருவாக்க அட்டைகளைப் பயன்படுத்துவதை ஹுவாங் யான் அமைதியாகச் செய்தார்.

2. பலகை விளையாட்டில், உண்மையான விண்கலம் புறப்படுகிறது

வடிவமைப்பிற்கு முன்பே கதை உள்ளது.வின்சென்ட்டின் வார்த்தைகளில், மனிதர்கள் எப்படி “வாழ்வதற்குச் செல்கிறார்கள்” என்பது பற்றிய கதை இது."விண்கலம் பூமி": பூமியின் அழிவுக்கு முன், ஒரு விண்கலம் கடைசி மனிதர்களை விண்வெளிக்கு கொண்டு செல்கிறது.

இந்த மக்கள் குழு ஒரு புதிய வாழக்கூடிய கிரகத்தை அடைவதற்கு முன்பு விண்கலம் விபத்துக்குள்ளாகாமல் இருக்க வேண்டும்.இந்த நோக்கத்திற்காக, அவர்கள் தொடர்ந்து முடிவுகளை எடுக்க வேண்டும் - இந்த நேரத்தில் பூமியில் என்ன நடக்கிறது என்பதைப் போலவே!

construction8

வின்சென்ட் தயாரிப்பாளரான ஹுவாங் யான் மூலமாகவும், ஹுவாங் யான் வடிவமைப்பாளர் சென் டாவி மூலமாகவும் எனக்குத் தெரியும்.அந்த நேரத்தில், எனக்கு பலகை விளையாட்டுகள் பற்றி தெரியாது, வேர்வுல்ஃப் கில்லிங் தவிர;பலகை விளையாட்டுகள் துணை-கலாச்சார சமூகத்தில் நிறைய மக்களையும் கவனத்தையும் குவித்துள்ளன என்பது எனக்குத் தெரியாது, மேலும் ஆசியாவின் மிகப்பெரிய பலகை விளையாட்டு கண்காட்சியான DICE CON எனக்கு தெரியாது;இதற்கு முன் தென் கொரியாவில் யாரோ ஒருவர் பலகை விளையாட்டை உருவாக்கி இருப்பதாக நான் கேள்விப்பட்டேன், இது பெண் சமூக அடையாளத்தை கருப்பொருளாகக் கொண்டு "லி ஷிஹுய் சர்வைவல் கேம்" என்று அழைக்கப்பட்டது.

எனவே இந்தக் குழுவில் உள்ளவர்கள் பொது டொமைன் தலைப்புகளில் ஆர்வமாக இருக்கலாம் என்று நான் யூகித்தேன்.நிச்சயமாக, வின்சென்ட் நேரடியாகச் சொன்னார்: ஆர்வமாக!நிச்சயமாக, வின்சென்ட்டின் ஸ்டுடியோ DICE என்பது Li Zhihui இன் உள்ளூர் வடிவமைப்பு மற்றும் சீன விநியோகத்திற்கான ஏஜென்சி என்பதை நான் புரிந்துகொள்வதற்கு முன்பு அவரை எத்தனை முறை சந்தித்தேன் என்று எனக்குத் தெரியவில்லை.அது வேற கதை.

construction9

நாங்கள் முதல் முறையாக போர்டு கேம் குழுவுடன் ஒரு சந்திப்பை நடத்தினோம், பிறகு நான் வின்சென்டுடன் கீழே சென்றேன், அவர் கேட்டார், ஓ இந்த அட்டையை எழுதியது யார்?நான் எழுதினேன் என்றேன்.அப்போது அவர், இந்த அட்டை எனக்கு மிகவும் பிடிக்கும்!அட, இணை-உருவாக்கும் கார்டுகளில் எனது நம்பிக்கையின்மை முதல் சந்திப்பிலேயே நீக்கப்பட்டது-ஒருவருக்கு இதுபோன்ற "சலிப்பான" விஷயங்களை விரும்புகிறார்.

“இணை உருவாக்கம்” பற்றி எனக்கு இன்னும் சந்தேகம் இருக்கிறது என்றுதான் சொல்ல வேண்டும்.மேல்நோக்கி மற்றும் கீழ்நோக்கிய விளைவுகளின் மேலாண்மை மாதிரி திறமையானது மற்றும் தர மேலாண்மைக்கு நல்லது என்று அனுபவம் எனக்குச் சொல்கிறது!ஒன்றாக உருவாக்கவா?வட்டியால்தானே?பேரார்வத்தால்?உற்சாகத்தை எவ்வாறு ஊக்குவிப்பது?தரத்தை எவ்வாறு கட்டுப்படுத்துவது?இந்தக் கேள்விகள் என் தலையில் வெடித்தன.தயாரிப்பு தலைமை வடிவமைப்பாளர் வின்சென்ட் மற்றும் தலைமை வடிவமைப்பாளர் லியோவைத் தவிர, இந்த போர்டு கேமை உருவாக்கியவர்களில் பொருளாதார டாக்டர் லியு ஜுன்யன், சூழலியல் மருத்துவர் லி சாவோ, சிலிக்கான் வேலி புரோகிராமர், டாங் லியான்சாய் மற்றும் பணிபுரிபவர் ஆகியோர் அடங்குவர். அதே நேரத்தில்.மூன்று ப்ராஜெக்ட்டுகள், ஆனால் நான் இந்தக் கூட்டு-உருவாக்கிய கலைக் கருத்தாக்கத்தில் பங்கேற்க வேண்டும் சாண்டி, லின் யான்சு மற்றும் ஜாங் ஹுயிக்சியன் என்ற இரண்டு காட்சித் தொழிலாளர்கள் தாங்களாகவே போர்டு கேம் விளையாடுபவர்கள் மற்றும் ஹான் யுஹாங், பெர்லின் கலைப் பல்கலைக்கழகத்தின் பட்டதாரி மாணவர் (இங்கே உள்ளது அத்தகைய உண்மையான விண்வெளி வீரர்) … பதிப்பு சோதனையின் பல்வேறு கட்டங்களில் பங்கேற்ற "கினிப் பன்றிகளின்" தொகுதிகளும் உள்ளன.

construction10

பொறிமுறையின் பங்களிப்பு முக்கியமாக DICE இன் பங்காளிகளால் ஏற்படுகிறது.கருத்தரித்தல் மற்றும் விளையாட்டு பொறிமுறையை ஒன்றாக தேர்ந்தெடுப்பது ஒரு கற்றல் செயல்முறையாகும்.அவர்கள் மருத்துவர்களுக்கும் எனக்கும் கல்வி கற்பதில் அதிக நேரம் செலவிட்டனர்."அமெரிக்கன்" மற்றும் "ஜெர்மன்" என்ற வித்தியாசம் எனக்கும் தெரியும்!(ஆம், இந்த இரண்டு சொற்களை அறிந்து கொள்ள மட்டுமே) இந்த போர்டு கேம் இணை உருவாக்கும் செயல்முறையின் மிகவும் சிக்கலான பகுதி வடிவமைப்பு பொறிமுறையாகும்.நாங்கள் மிகவும் சிக்கலான பொறிமுறையை ஒன்றாக முயற்சித்தோம்: காலநிலை மாற்றம் ஒரு சிக்கலான அமைப்பு ரீதியான பிரச்சினை என்று காப்பிரைட்டர்கள் வலியுறுத்துவதால், சிக்கலை உண்மையாக மீட்டெடுக்க வேண்டும்.இயக்கவியல் வடிவமைப்பாளர் இந்த சிக்கலை மிகவும் தீவிரமாக சவால் செய்தார், மேலும் சோதனைக்கு ஒரு மாதிரியை உருவாக்கினார்.இத்தகைய சிக்கலான விளையாட்டு பொறிமுறையானது வேலை செய்யாது என்பதை உண்மைகள் நிரூபிக்கின்றன - அது எவ்வளவு துயரமானது?பெரும்பாலான மக்கள் விளையாட்டின் விதிகளைப் புரிந்து கொள்ளவில்லை அல்லது நினைவில் கொள்ளவில்லை.இறுதியில், ஒரு மருத்துவர் மட்டும் இன்னும் மகிழ்ச்சியுடன் விளையாடிக் கொண்டிருந்தார், மற்றவர்கள் கைவிட்டனர்.

எளிமையான பொறிமுறையைத் தேர்ந்தெடுங்கள் - வின்சென்ட் தனது பரிந்துரைகளை கவனமாக வழங்கினார், இரண்டு எளிய வழிமுறைகள் கொண்ட போர்டு கேமையும் சிக்கலான பொறிமுறையுடன் கூடிய போர்டு கேமையும் அனுபவிக்க அனுமதித்த பிறகு."எதிர்பார்ப்பு மேலாண்மை" பற்றிய தகவல்தொடர்பு மற்றும் தயாரிப்பு திட்டமிடல் ஆகியவற்றில் அவர் மிகவும் திறமையானவர் என்பதை என்னால் பார்க்க முடிகிறது, ஆனால் உண்மையைச் சொல்வதானால், எனக்கு எந்த திறனும் இல்லை, அவருடைய பரிந்துரைகளை ஒருபோதும் சந்தேகிக்க விரும்பவில்லை-ஏனென்றால் எல்லோரும் ஒன்றாக மற்ற சாத்தியங்களை முயற்சித்துள்ளனர்.ஆட்டத்தை சிறப்பாக நடத்துவதைத் தவிர வேறு எதுவும் எங்களுக்கு வேண்டாம்.

முக்கியமாக காலநிலை மாற்றம், சூழலியல், சமூகம், பொருளாதாரம் போன்றவற்றில் ஆதரவளிக்கும் இரண்டு பிஎச்டிகளுக்கு கூடுதலாக, எங்களிடம் ஒரு சிலிக்கான் வேலி புரோகிராமர் இருக்கிறார், அவர் முக்கிய சக்தியாக, நிறைய அறிவியல் புனைகதை விவரங்களைச் சேர்த்துள்ளார்-இதுதான் முக்கியமானது. விண்கலத்தை பிரபஞ்சமாக மாற்றும் விவரங்கள் நிறுவப்பட்டன.இணை உருவாக்கத்தில் இணைந்த பிறகு அவர் முன்வைத்த முதல் ஆலோசனையானது, "பெரிஹெலியன்" மற்றும் "அபெலியன்" ஆகியவற்றின் சதி அமைப்புகளை நீக்க வேண்டும், ஏனெனில் விண்கலம் சூரியனைச் சுற்றி வரவில்லை!இந்த குறைந்த-நிலை பிழைகளை அகற்றுவதோடு, டாங் லியான்சாய் விண்கலத்திற்கான இரண்டு ஆற்றல் திசைகளையும் வடிவமைத்தார்: ஃபெர்மி தாது (பூமியின் பாரம்பரிய புதைபடிவ ஆற்றல் என்று பொருள்), மற்றும் குவாங்ஃபான் தொழில்நுட்பம் (பூமியில் புதுப்பிக்கத்தக்க ஆற்றல் தொழில்நுட்பம் என்று பொருள்).ஒரு தொழில்நுட்பம் முதிர்ந்த மற்றும் திறமையானது, ஆனால் சுற்றுச்சூழல் மற்றும் சமூக செலவுகளைக் கொண்டுள்ளது;ஒரு தொழில்நுட்ப வளர்ச்சி தடைகளை கடக்க வேண்டும்.

construction11

கூடுதலாக, இரட்டைப் போட்டியும் "கோல்டன் ரெக்கார்டில்" சேர்ந்தது (டிராவலர் கோல்டன் ரெக்கார்ட் என்பது 1977 ஆம் ஆண்டில் இரண்டு வாயேஜர் ஆய்வுகளுடன் விண்வெளியில் ஏவப்பட்ட ஒரு சாதனையாகும். இந்த பதிவில் பூமியில் உள்ள பல்வேறு கலாச்சாரங்கள் மற்றும் வாழ்க்கையின் ஒலிகள் மற்றும் படங்கள் உள்ளன. , பிரபஞ்சத்தில் உள்ள மற்ற வேற்று கிரக அறிவார்ந்த உயிரினங்களால் அவை கண்டுபிடிக்கப்படும் என்று நம்புகிறேன்.);"Brain in a Vat" ("Brain in a Vat" என்பது ஹிலாரி புட்னமின் "காரணம்", 1981 இல் "உண்மை மற்றும் வரலாறு" புத்தகத்தில், கருதுகோள் முன்வைக்கப்பட்டது: "ஒரு விஞ்ஞானி அத்தகைய அறுவை சிகிச்சை செய்தார். அவர் மூளையை துண்டித்தார். வேறொருவர் அதை ஊட்டச்சத்துக் கரைசல் நிறைந்த தொட்டியில் வைக்கலாம். ஊட்டச்சத்துக் கரைசல் மூளையின் இயல்பான செயல்பாட்டைப் பராமரிக்கும். நரம்பு முனைகள் கம்பிகளுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் கம்பிகளின் மறுபுறம் ஒரு கணினி உள்ளது. இந்த கணினி அதை உருவகப்படுத்துகிறது. நிஜ உலகின் அளவுருக்கள் மற்றும் கம்பிகள் மூலம் மூளைக்கு தகவல்களை அனுப்புகிறது, இதனால் எல்லாம் முற்றிலும் இயல்பானது என்ற உணர்வை மூளை பராமரிக்கிறது. மூளைக்கு, மனிதர்கள், பொருள்கள் மற்றும் வானங்கள் இன்னும் இருப்பதாகத் தெரிகிறது.") சதி, இது ஒரு முழு விளையாட்டையும் மிகவும் சவாலானதாகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் மாற்றுவதில் முக்கியமான பகுதி.

3.இந்த கிரகத்திற்கு தேவையான உண்மையான செயல் என்ன?

"ஸ்பேஸ்ஷிப் எர்த்" விளையாட்டில் உள்ளவர்கள் விண்கலம் தங்கள் புதிய வீடுகளை அடைவதற்கு கூட்டு முடிவுகளை எடுக்க வேண்டும்.பின்னர் நான்கு துறைகள் (பொருளாதாரம், ஆறுதல், சுற்றுச்சூழல் மற்றும் நாகரிகம்) சில நேரங்களில் முரண்பட்ட நலன்களைக் கொண்டிருக்கின்றன மற்றும் ஒருவருக்கொருவர் தீங்கு விளைவிக்கும், ஆனால் கூட்டு விளையாட்டுகளை அமைப்பதன் அடிப்படையில், ஒரே ஆரம்ப மதிப்பெண்ணைக் கொண்ட இந்தத் துறைகள் எதுவும் பூஜ்ஜியத்தை விட குறைவான மதிப்பெண்களைப் பெற முடியாது. விளையாட்டு.ஒவ்வொரு துறையின் மதிப்பெண்களிலும் தலையிடுவது நிகழ்வு அட்டைகளின் தொடர்.நிகழ்ந்த நிகழ்வுகளின் அடிப்படையில், அட்டைப் பரிந்துரைகளின் உள்ளடக்கத்தைத் தீர்மானிக்க அனைவரும் வாக்களித்தனர்.வாக்களித்த பிறகு, கார்டு அறிவுறுத்தல்களின்படி புள்ளிகளைச் சேர்க்கலாம் அல்லது கழிக்கலாம்.

இந்த பிரச்சினைகள் என்ன?

construction12

எடுத்துக்காட்டாக, “வாங்க, வாங்க, வாங்க!” என்ற அட்டை.அட்டை முன்மொழிவு: நுகர்வைத் தூண்டுவதற்கு விண்கலம் கடன் அட்டைகளை வழங்குதல்.இது வரம்பற்ற நுகர்வு நடத்தையை ஊக்குவிக்கிறது, ஏனெனில் நுகர்வு பொருளாதாரத்தை இயக்குகிறது, மேலும் நுகர்வு மக்களுக்கு திருப்தி உணர்வை அளிக்கிறது.நிலை);இருப்பினும், வீரர்களால் உடனடியாக வெளியிடப்படும் சிக்கல்களும் இருக்கும்.வரையறுக்கப்பட்ட வளங்கள் மற்றும் ஆற்றல் கொண்ட ஒரு விண்கலத்தில், பொருள்முதல்வாதத்தை ஆதரிப்பது உண்மையில் ஆற்றல் மற்றும் வள நுகர்வு மற்றும் சுற்றுச்சூழல் சுமையை அதிகரிக்கிறது.

பவள அறிக்கை அட்டை நமக்குச் சொல்கிறது, ஆற்றல் ஆதாரமான ஃபெர்மி தாது, பவள வெளுப்பை ஏற்படுத்தும், ஆனால் அட்டை இந்த மாற்றத்தை புறக்கணித்து, ஃபெர்மி தாதுவை தொடர்ந்து செம்மைப்படுத்த பரிந்துரைக்கிறது.பூமியில் பவளப்பாறை வெளுக்கப்படுவதற்கு இது ஒரு அண்ட உதாரணம் - பவளப்பாறைகள் வளர்ச்சி சூழலுக்கு மிகவும் உணர்திறன் கொண்டவை.நீர் வெப்பநிலை, pH மற்றும் கொந்தளிப்பு போன்ற சுற்றுச்சூழல் நிலைகளில் ஏற்படும் மாற்றங்கள், பவளப்பாறைகள் மற்றும் சிம்பியோடிக் பாசிகளுக்கு இடையேயான கூட்டுவாழ்வு உறவை நேரடியாக பாதிக்கும்.

பவளம் சுற்றுச்சூழல் அழுத்தத்தின் செல்வாக்கின் கீழ் இருக்கும்போது, ​​சிம்பியோடிக் zooxanthellae படிப்படியாக பவள உடலை விட்டு வெளியேறி நிறத்தை எடுத்து, வெளிப்படையான பவள பூச்சிகள் மற்றும் எலும்புகளை மட்டும் விட்டுவிட்டு, பவள அல்பினிசத்தை உருவாக்குகிறது.எனவே, ஃபெர்மி தாதுவை சுத்திகரிப்பதை நிறுத்த வேண்டுமா?விண்கலத்தின் அமைப்பைப் பொறுத்தவரை, ஒரே ஒரு பவளம் மட்டுமே இருக்கக்கூடும் என்பதை நாம் அனைவரும் அறிவோம், இது மனிதகுலத்தால் ஒரு புதிய வீட்டிற்கு கொண்டு வரப்பட்ட ஒரு முக்கியமான உயிரியல் வளமாகும்;பூமியில், பவளப்பாறை வெளுப்பு பற்றிய செய்திகள் அவ்வப்போது பதிவாகும், ஆனால் இந்த நிகழ்வு மிகவும் அவசரமானது என்று மக்கள் நினைக்கவில்லை - மேலும் நாம் மற்றொரு செய்தியைச் சேர்த்தால் என்ன செய்வது, அதாவது பூமி 2 டிகிரி வெப்பமடையும் போது, ​​பூமி எப்போது 2 டிகிரி வெப்பம், பவளப்பாறைகள் அனைத்தும் வெண்மையாக்கும், இது இன்னும் ஏற்றுக்கொள்ளத்தக்கதா?பவளப்பாறைகள் பூமியில் உள்ள பல சுற்றுச்சூழல் அமைப்புகளில் ஒன்றாகும்.

உணவு முறை மீதான எனது ஆர்வத்தின் காரணமாக, இணையத்தில் சர்ச்சைக்குரிய சைவ முயற்சிகளைப் பற்றி விவாதிக்கும் நம்பிக்கை உட்பட, உணவு தொடர்பான பல அட்டைகளை அமைத்தேன்.

பெரிய அளவிலான தீவிர கால்நடை வளர்ப்பு ஆற்றல் நுகர்வு, உமிழ்வு மற்றும் மாசுபாடு ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் சுற்றுச்சூழல் அழுத்தத்தை மோசமாக்குகிறது என்பது உண்மைதான்;இருப்பினும், சைவ முன்முயற்சிகளைச் செய்ய வேண்டுமா என்பதை பின்வரும் காரணிகளையும் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்.உதாரணமாக, இறைச்சி நுகர்வு மற்றும் புரத நுகர்வு ஆகியவை உலகளாவிய உணவு வர்த்தகத்தின் முக்கிய பகுதிகளாகும்.அதன் அமைப்பு பூட்டுதல் விளைவு மிகவும் வலுவானது, அதாவது, பல தொழில்கள், பிராந்தியங்கள் மற்றும் மக்கள் அதை நம்பியுள்ளனர்;அப்போது, ​​பல்வேறு பகுதிகளின் கலாச்சாரப் பழக்கவழக்கங்கள் மக்களின் உணவுத் தேர்வுகளைப் பாதிக்கும்;மேலும் என்னவென்றால், மக்களின் உணவுப் பழக்கம் மற்றும் தகவமைப்பு உணவு அமைப்பு ஆகியவற்றை நாம் புறக்கணிக்க முடியாது.எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, உணவு மிகவும் தனிப்பட்ட விருப்பம்.சுற்றுச்சூழலைப் பாதுகாக்கும் அடிப்படையில் தனிப்பட்ட விருப்பத்தில் நாம் தலையிட முடியுமா?நாம் எந்த அளவிற்கு அதிகமாக தலையிட முடியாது?இது விவாதிக்கப்பட வேண்டிய தலைப்பு, எனவே நாம் கட்டுப்படுத்தப்பட வேண்டும், திறந்த மற்றும் ஒத்துழைக்க வேண்டும்.எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, உள்ளுறுப்பு, செம்மறி, தேள் மற்றும் உண்ணக்கூடிய பூச்சிகள் போன்ற குறைந்த கார்பன் விலங்கு புரதங்களை திறமையாகப் பயன்படுத்துவது சாத்தியமாகும்.

அனைத்து அட்டைகளும், உண்மையில் கேள்விக்குத் திரும்புகின்றன - கிரகத்திற்கு என்ன உண்மையான நடவடிக்கை தேவை?பூமியில் ஏற்படும் காலநிலை நெருக்கடி மற்றும் சுற்றுச்சூழல் பாதிப்புகளை தீர்க்க நாம் என்ன செய்ய வேண்டும்?வளர்ச்சி என்பது பொருளாதார வளர்ச்சி மட்டும்தானா?பூமியின் சுற்றுச்சூழல் பிரச்சினைகளைத் தீர்ப்பதில் நம்பிக்கை மற்றும் ஒத்துழைப்பு இல்லாதது எங்கிருந்து வருகிறது?தொழில்நுட்பம் சர்வ வல்லமை வாய்ந்ததா, அது மக்களின் முடிவில்லா பொருள் தேடலை சந்திக்க முடியுமா?மாற்றம் செய்வது சில வசதிகளை தியாகம் செய்யும்.நீங்கள் தயாராக இருக்கிறீர்களா?நாம் கொடூரமாக மாறுவதைத் தடுப்பது எது?மற்றவர்களின் வலியை நாம் புறக்கணிக்க வைப்பது எது?மெட்டானிவர்ஸ் என்ன உறுதியளிக்கிறது?

விண்கலங்கள் எதிர்கொள்ளும் அதே பிரச்சனைகளை பூமியும் எதிர்கொள்கிறது, ஆனால் பூமி மிகப் பெரியது, மேலும் லாபம் ஈட்டுபவர்களும் நஷ்டத்தை அனுபவிப்பவர்களும் தொலைவில் இருக்கலாம்;பூமியில் நிறைய பேர் இருக்கிறார்கள்.வரையறுக்கப்பட்ட வளங்கள் முதலில் நம்மை கட்டுப்படுத்தக்கூடாது, ஆனால் வாங்க முடியாத மற்றவர்கள்;பூமியின் நான்கு துறைகளுக்கும் பயனுள்ள முடிவெடுக்கும் பொறிமுறையும் நம்மிடம் இல்லை;பச்சாதாபத்தின் வலிமை கூட தூரத்தைப் பொறுத்து மாறுபடும்.

இருப்பினும், மனிதனுக்கும் அதன் புகழ்பெற்ற மற்றும் அழகான பக்கமும் உள்ளது: மற்றவர்களின் துன்பங்களை நாம் புறக்கணிக்க முடியாது என்று தோன்றுகிறது, நேர்மையைப் பின்தொடர்வதையும் நாம் மரபுரிமையாகப் பெறுகிறோம், ஆர்வமாக இருக்கிறோம், நம்புவதற்கு தைரியம் உள்ளது.கிரகத்திற்குத் தேவையான உண்மையான செயல், பொதுத் துறையில் உள்ள சிக்கல்களைப் பற்றிக் கவலைப்படுவது மற்றும் இன்னும் ஆழமான புரிதல் மற்றும் விளக்கங்களைச் செய்வது;உங்கள் வாழ்க்கை, தொழில்முறை துறை மற்றும் ஆர்வத்தின் திசையில் நிலையான முன்னேற்றம் செய்யக்கூடிய இடத்தைக் கண்டுபிடித்து அதை மாற்றத் தொடங்குவது;இது அனுதாபம், முன்கூட்டிய பார்வைகள் மற்றும் அறிவாற்றல் சார்புகளை ஒதுக்கி வைப்பது மற்றும் வெவ்வேறு நபர்களின் வெவ்வேறு தேவைகளைப் புரிந்துகொள்வது."விண்கலம் பூமி" அத்தகைய சிந்தனை நடைமுறையை வழங்குகிறது.

4.காக்ஸ்: கலை மற்றும் பிணைப்பு வடிவமைப்பு

கலைக் கருத்து: வாங் யூசாவோ பொருளாதார நிபுணரின் கருத்தை எனக்கு அறிமுகப்படுத்தினார், நாம் அனைவரும் பூமி என்று அழைக்கப்படும் ஒரு வட்ட விண்கலத்தில் 27 இன் நேராக 1 விட்டம் மற்றும் 56.274 கிலோமீட்டர் விட்டம் கொண்டதாக வாழ்கிறோம் என்று கூறினார்.எனவே, விண்கலத்திற்கு பொறுப்பானதன் பின்னணியில் முழு வடிவமைப்பையும் வைத்தேன்.பின்னர் வடிவமைப்பு இரண்டு சிக்கல்களைத் தீர்க்க வேண்டும்: "பூமி ஒரு விண்கலம்" மற்றும் முழு தயாரிப்பும் "பூமிக்கு பொறுப்பானதா" என்ற கருத்து தொடர்பு.ஆரம்பத்தில் பாணியின் இரண்டு பதிப்புகள் இருந்தன.இறுதியாக, பலகை விளையாட்டில் பங்கேற்கும் அனைத்து நண்பர்களும் திசை 1 க்கு வாக்களித்தனர்:

(1) காதல் எதிர்காலம், முக்கிய வார்த்தைகள்: பட்டியல், டூம்ஸ்டே, விண்வெளி, உட்டோபியா

construction13

(2) விளையாட்டின் வேடிக்கையில் அதிக விருப்பம், முக்கிய வார்த்தைகள்: கற்பனை, அந்நியன், நிறம்

"ஸ்பேஸ்ஷிப் எர்த்" இன் வடிவமைப்பு என்பது தயாரிப்புகளை உருவாக்கும் செயல்முறை மட்டுமே, மேலும் கூட்டத்திற்கு நிதியளிப்பது மற்றும் செயல்பாடுகள் ஒரு நீண்ட "பயணம்" ஆகும், ஆனால் இறுதியாக ஒரு புதிய வீட்டை அடைந்து சிலரின் கருத்தை உண்மையில் மாற்ற முடியுமா என்பது எங்களுக்குத் தெரியவில்லை. இந்த விளையாட்டு முயற்சி மூலம்.

construction14

ஆனால், நம்மால் உறுதியாக நம்ப முடியாத விஷயங்களைச் செய்வதும், தெரியாதவற்றையும், தப்பெண்ணத்தையும் சவால் செய்வதும் மனித முன்னேற்றத்துக்குக் காரணம் அல்லவா?இந்த "தைரியம்" காரணமாக, நாங்கள் பூமியிலிருந்து பறந்து, "பொது அறிவு" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு விளையாட்டை வடிவமைத்தோம்.


இடுகை நேரம்: டிசம்பர்-31-2021