• news

முடிந்ததை விட எளிதானது! விளையாட்டு அட்டைகளின் “வடிவமைப்பு பேரழிவை” தவிர்ப்பது எப்படி

est (2)

கேம் ரேக்கில் போர்டு கேம்களின் வரிசைகளைப் பார்க்கும்போது, ​​முதல் பார்வையில் யாருடைய கவர் விரும்பத்தக்கது என்பதை நினைவில் கொள்ள முடியுமா? அல்லது யாருடைய பொறிமுறையானது வேடிக்கையாக இருக்கிறது, ஆனால் அது கொஞ்சம் பயமாக இருக்கிறது.

ஓரளவிற்கு, ஒரு விளையாட்டின் அட்டைப்படம் ஒரு விளையாட்டு நல்லதா இல்லையா என்பதை தீர்மானிக்கிறது. மக்களின் அழகியல் மட்டத்தின் முன்னேற்றத்துடன், போர்டு கேம்கள் இனி இயக்கவியலை மட்டுமே உள்ளடக்கிய ஒரு தயாரிப்பு அல்ல. ஒரு போர்டு விளையாட்டை நன்றாக விற்க முடியுமா என்பதில் விளையாட்டு கலை நீண்ட காலமாக ஒரு முக்கிய காரணியாகிவிட்டது.

சமீபத்தில், வெளியிட்ட விளையாட்டு நிறுவனம் டிக்ரிப்டோ புதிய சொல்-யூகிக்கும் விளையாட்டை வெளியிட்டது: மாஸ்டர் வேர்ட். விளையாட்டின் கலை இயக்குனர்,மானுவல் சான்செஸ், விளையாட்டின் ஒட்டுமொத்த காட்சி மற்றும் கவர் வடிவமைப்பு செயல்முறையை வீரர்களுக்குக் காட்டியது.

est (3)

ஒரு எளிமையான விளையாட்டு அட்டை உண்மையில் நிறைய சந்தேகங்கள், யூகங்கள் மற்றும் மீண்டும் மீண்டும் முயற்சிகள் மூலம் சென்றுள்ளது. ஒரு கட்சி விளையாட்டாக, பல விளையாட்டுகளில் இருந்து எவ்வாறு தனித்து நிற்பது என்பது ஒரு கடினமான பிரச்சினையாக மாறும்மாஸ்டர் வேர்ட்.

est (4)

விளையாட்டு விளக்கம் 

மாஸ்டர் வேர்ட் ஒரு சொல்-யூகிக்கும் கட்சி விளையாட்டு. விளையாட்டில், ஒரு வீரர் வழிகாட்டியாக இருக்கிறார், டெக்கிலிருந்து அட்டைகளை வரைவார். சொற்களை யூகிக்க மீதமுள்ள வீரர்கள் பொறுப்பு.

மாஸ்டர் வேர்ட் இரண்டு பகுதிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, வெள்ளை பகுதி என்பது சொற்களின் பரந்த நோக்கம், சிவப்பு பகுதி என்பது குறிப்பிட்ட தன்மை, அதாவது விலங்கு-மாடு, பிராண்ட்-அடிடாஸ், பாத்திரம்-மிக்கி மவுஸ் போன்றவை.

வெள்ளை பகுதி யூகிப்பவருக்குக் காண்பிக்கப்படும். விளையாட்டின் ஒரு சுற்று யூகிக்கிறவர்களுக்கு வார்த்தையை யூகிக்கவும், யூக அட்டையை நிரப்பவும் மொத்தம் 90 வினாடிகள் உள்ளன. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் மூன்று சிவப்பு யூக அட்டைகள் உள்ளன.

கட்சி விளையாட்டு அட்டைகளை உருவாக்குவது எப்படி?

ஒரு சாதாரண கட்சி விளையாட்டுக்கு, நேரம் மற்றும் வளங்களின் முதலீடு வீண் என்று தோன்றுகிறது. ஆனால், சொல்வது போல, எளிமைதான் இறுதி சிக்கலானது. குறிப்பாக நாம் அதிகமாக சேர்க்க விரும்பும் போது, ​​ஆனால் “மற்றவர்களை” போலவே இருக்க நாங்கள் விரும்பவில்லை.

ஒரு போர்டு விளையாட்டை நாம் முதலில் பார்க்கும்போது, ​​நம்மை ஈர்க்கும் முதல் விஷயம் என்ன? ஆம், இது விளையாட்டின் பெட்டி அட்டையாக இருக்க வேண்டும். ஒரு கருப்பொருள் விளையாட்டில், அட்டைப்படத்தில் நாம் காணும் கதாபாத்திரங்கள் வீரரின் அவதாரம், அவர்கள் விளையாட்டில் விளையாடும் பாத்திரம்.

இருப்பினும், கருப்பொருள் அல்லாத விளையாட்டுகளுக்கு, குறிப்பாக குறிப்பிட்ட எழுத்துக்கள் மற்றும் யூகிக்கும் சொற்கள் இல்லாத கட்சி விளையாட்டுகளுக்கு, கட்டாய அட்டையை உருவாக்குவதில் சிக்கல் நிலையானது. முதலாவதாக, கட்சி விளையாட்டுகளில் இவ்வளவு பரந்த பார்வையாளர்கள் உள்ளனர், இது ஒரு சாதாரண விளையாட்டு அட்டை யாரையும் ஈர்க்காது.

est (7)

உங்கள் அட்டைப்படத்தில் உங்களிடம் அதிகமான கூறுகள் இருந்தால், உங்கள் விளையாட்டு என்னவாக இருக்க வேண்டும் என்பதை மக்களுக்குத் தெரியாது. எடுத்துக்காட்டு: ஒரு பெரிய தலைப்பைக் கொண்ட மிகவும் பணக்கார பின்னணியைப் போன்ற ஒரு வெற்று அட்டையை நீங்கள் வடிவமைத்தால், எல்லோரையும் போலவே நூற்றுக்கணக்கான சாதாரண விளையாட்டுகளிலும் உங்கள் விளையாட்டு இழக்கப்படும். சமீபத்திய ஆண்டுகளில், பல கட்சி விளையாட்டுகள் தங்கள் தனித்துவமான கிராபிக்ஸ் மூலம் போர்டு விளையாட்டு துறையில் தங்களுக்கு ஒரு பெயரை உருவாக்கியுள்ளன.

est (6)

எப்பொழுது ஸ்கைஷேட்டர் இயந்திரத்திற்கான மொழி புத்தகத்தின் குறைந்தபட்ச அட்டைப்படம் வெளிவந்தவுடன், இது வணிக தற்கொலை என்று பலர் நினைத்தனர். ஆனால் உண்மையில், இந்த சமீபத்திய அட்டை உண்மையில் வியக்க வைக்கிறது. விளையாட்டின் அட்டைப்படத்தில் எங்கள் சொந்த "வெள்ளை கையுறைகள்" மற்றும் ரெட்ரோ கார்ட்டூன் அம்சங்களையும் நாங்கள் உருவாக்கியுள்ளோம், இது மேலும் வெற்றியைப் பெற்றது.

est (5)

“நீங்கள்” தான் உண்மையான கதாநாயகன்- 

இல் மாஸ்டர் வேர்ட், தலைவரின் பங்கு காரணமாக, இல்லஸ்ட்ரேட்டர் செபாஸ்டியன் தலைவரின் உருவத்தின் ஒருங்கிணைப்பாக ஒரு உருவத்தை வரைய முடிவு செய்தேன். இருப்பினும், கதாபாத்திரங்களை உருவாக்குவது மிகவும் ஆபத்தான வேலை: பெண் அல்லது பையன்? இளம் அல்லது முதிர்ந்த? கருப்பா வெள்ளையா?

எங்கள் விளையாட்டில், சொற்களை எழுதுவது மற்றும் சொற்களை யூகிப்பது என்பது எதிர்வினை மற்றும் ஞானத்தை சோதிக்கும் ஒரு விளையாட்டு, மற்றும் நரி உண்மையில் ஒரு சிறந்த தேர்வாகும்-ஆனால் இது மற்றொரு கேள்வியை எழுப்புகிறது: இது மிகவும் அப்பாவியா?

செபாஸ்டியன் எங்கள் கதாபாத்திரங்கள் ரெட்ரோ மற்றும் நவீனத்துடன் கலந்தால், இதுபோன்ற சந்தேகங்கள் இருக்காது:

est (8)

இதன் அடிப்படையில், (இல்லஸ்ட்ரேட்டர்) வெவ்வேறு விலங்குகளின் ஓவியங்களை வரைந்தார்.

est (9)

est (10)

சிக்கலின் இறுதி எளிமை–

விளையாட்டு வடிவமைப்பாளருடன் கலந்துரையாடிய பிறகு ஜெரால்ட் கட்டியாக்ஸ் மற்றும் பிரஞ்சு இல்லஸ்ட்ரேட்டர் அஸ்மோடி, விளையாட்டின் ஒட்டுமொத்த வடிவமைப்பை ஒன்றாக நாங்கள் தீர்மானித்தோம்: சிவப்பு நட்சத்திரங்கள் வண்ணத்தைச் சேர்ப்பது மட்டுமல்லாமல், கட்சி விளையாட்டின் கருப்பொருளையும் பிரதிபலிக்கின்றன. 

est (11)

இந்த வழியில், விளையாட்டு கவர் மற்றும் ஒட்டுமொத்த பார்வை மாஸ்டர் வேர்ட் இந்த வழியில் வடிவமைக்கப்பட்டன. கிளாசிக் சிவப்பு மற்றும் கருப்பு கலவையானது எளிமையானது மற்றும் தாராளமானது. சிறிய நரியின் தலை அட்டையின் முன் மற்றும் பின்புறத்தை வேறுபடுத்துகிறது, மேலும் கியூ கார்டில் வெள்ளை மற்றும் சிவப்பு நிற வடிவமைப்பும் மிகவும் வசதியானது மற்றும் ஒட்டுமொத்த விளைவுக்கு ஏற்ப உள்ளது.

நாங்கள் பெரும்பாலும் விளையாட்டின் பொறிமுறை வடிவமைப்பில் எங்கள் வடிவமைப்பை மையமாகக் கொண்டு அதன் வெற்றியைப் படிப்போம். உண்மையில், நாம் எங்கு பார்த்தாலும் அட்டைப்படங்கள், அட்டைகள் மற்றும் டோக்கன்களின் வண்ணங்கள் அனைத்தும் கவனமாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன.

விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர்கள் பெரும்பாலும் விளையாட்டு வடிவமைப்பு தொடர்ச்சியான கழித்தலின் ஒரு செயல்முறை என்று கூறுகிறார்கள். விளையாட்டு அட்டையின் வடிவமைப்பும் சிக்கலை எளிதாக்கும் செயல்முறையாகும். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, பலகை விளையாட்டுகள் முழுதும், கலை பலகை விளையாட்டுகளின் வலிமையின் ஒரு பகுதியையும் பிரதிபலிக்கிறது.

est (1)


இடுகை நேரம்: ஜனவரி -18-2021